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오늘 농구 수업...

오늘 농구수업은 역시나.. 30분 가량의 준비체조 후에 1시간 가량의 슛, 패스 등 연습이 있었다. 그 후에 오늘은 특이하게 코트를 나눠서 5:5 풀코트 농구를 시키더라. 본의아니게 키때문에 센터를 맡게 됐고.. ㅡㅡ;; 역시 풀코트는 체력이 엄청 요구됨을 느꼈다. 20분 가량 뛴 성적은... 4득점(2/5, 40%), 6리바운드, 2어시스트, 5블락, 1스틸, 3턴오버. 일일이 센건 아니고 대강.. 뭐 나름대로 센터겸 파워포워드 역할은 했다고 본다 ㅋㅋ 문제는... 20분동안 풀코트를 뛰어다녔더니 여기저기 쑤시고 아프고 장난이 아니다. -_- 중간고사는 왼손레이업슛 혹은 점프슛을 본다는데 왼손레이업은 죽어도 안된다 ㅡㅡ;; 그냥 점프슛으로 했으면 좋겠다.

일상 2003.04.02

NBA Live 2003 PPG

요즘 내가 정말 열심히 하고 있는 게임. NBA Live 2003. 물론 성격상 최신로스터는 100% 유지하고 있고.. 또 성격상 모든 팀을 내가 하고 있다. ㅡㅡ; (경기할땐 홈팀으로 경기...) 그렇게해서 지금 팀당 2-3경기 정도 했고.. 현재 Points Per Game 인데 폴 피어스가 1등이네 ㅋㅋ 게리 페이튼도 예상외로 잘하고.. 요즘 인디애나로 복귀한 팀 하더웨이가 눈에 띄고.. 물론 아직 경기수가 적어서 별 의미는 없지만 -_- 순보 말대로... 난 요즘 NBA에 미쳐 산다. 항상 nba.com에 들어가보고.. 그날그날 결과 확인하고.. 매일 이 게임하고... 4,5월 지나서 플레이오프 끝나고... MLB가 활성화되면 이것도 시들시들해지겠지? 그렇더라도 그때까지 열심히 해야지... =)

일상 2003.04.02

Soma Cube

PL 숙제인 Soma Cube Problem 을 풀었다. 첨엔 수만가지가 나왔다 -_- 버그를 고쳐서 480*24 가지로 나오게 줄였다. 그다음 어떻게 1/24로 줄일수 있을까 하다가.. 아이디어가 떠올라 실행해보니...? 한방에 480가지가 나온다 ㅡㅡ; 좋다... 이렇게 간단하다니... 내 컴터에선 8초정도.. 미모사에선 5초정도.. 어떻게 미모사에서 더 빠르다.. ㅡㅡ;;; ACCEPTED 뜨는거 보는 순간 얼마나 기쁜지. 시간을 1초대로 줄이는게 목푠데 아이디어가 잘 떠오르지 않는다. 곰곰히 생각해봐야지...

일상 2003.03.31

aiko - September

September [sung by aiko] in '夏服' Album(2001) Composed, Lyrics by aiko Playing time : 5 min. 16 sec. 작년에 참 많이 들었던 곡이다. 가사도 모르고... 그냥 노래가 좋아서 계속 들었던 곡... 이 곡이 좋아서 작년에 나왔던 아이코의 4집앨범도 샀다. 물론 대만족! 예전부터... 특이한 목소리를 가진 가수들이 좋았다. 각자 나름대로의 창법으로 독특하게 부르는 가수들... 아이코 목소리도.. 찢어지는듯 해서 별로 맘에 안드는 사람도 있겠지만 난 이상하게 노래를 듣고 있으면 푹 빠져들게 된다. 또 한가지... 가수가 노래만 잘부르면 되는거긴 하지만.. 요즘은 이상하게 싱어송라이터들의 노래가 더 마음에 든다. 왠지 자기 노래라서 더 ..

리뷰/음악 2003.03.29

종신형

종신형 노래는 너무 좋다. (에?) 윤종신 형님... -_- 얼마전 윤종신 베스트 앨범을 받았는데 정말 한 곡 한 곡이 너무 좋다. 아는곡은 반도 안되지만... 처음 듣는 곡들도 너무 마음에 든다. 윤종신을 비롯한 가요계의 노땅 형님들 빨랑 장가가서 행복하게 살았음 좋겠다. 요즘은 티비에도 잘 안나와서.... 꼭... '몇년째 연락 없는 노총각 삼촌' 같은 느낌이 들어 불쌍하다... 더불어... 원경형 작업 성공하길 옹 주식투자(?) 성공하길 순보 근육맨프로젝트 성공하길 여비 용접 성공하길 나의 2003년도 성공하길

일상 2003.03.27

IDA* Algorithm for sliding puzzle

이건 전공과목 숙제에 관한 제 잡설입니다. 나중에 까먹지 않기 위해 적어두는거니 읽지 않으셔도 됩니다. ㅡㅡ; 슬라이딩 퍼즐은 기본적으로 state들로 볼 수 있다. 15-puzzle의 경우엔 총 16!개의 state가 존재하고 그 state들이 서로 얽히고 섥히도록 transition이 존재한다. 초기의 생각은 그런 state들을 그룹지어서.. 각 transition에게 특성을 부여하는거였는데.. 워낙 광범위하고, 정의하기가 어려워서 포기했다. 그러던 중 IDA* 알고리즘을 발견하게 됐고, 트리 형태로 구현하는 방법을 생각하게 됐다. 16!개의 state로 생각하지 말고... 현재의 state를 root로 두고... 모든 state는 child를 4개(4방향으로 움직일 수 있음, 실제론 3개-왔던방향으..

일상 2003.03.23
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