zzun.net

[info.]
2004 Summer / 네트워크 프로그래밍(경북대) / 고석주 교수님

[rspgame_serv.c]
/**

RSP game SERVER

zzun
hello82@unitel.co.kr
http://zzun.net

**/

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUFSIZE 5

void err_handler( char* msg )
{
       fputs( msg, stderr );
       exit(1);
}

void z_handler( int sig )        // zombie child process handler
{
       int rtn;
       waitpid( -1, &rtn, WNOHANG );
}

int who_win( int a, int b )                // determine who win
{
       if ( a>2 || b>2 || a<0 || b<0 )
               return -2;
       else if ( a == b)
               return 0;
       else if ( a == (b+1)%3 )
               return 1;
       else
               return -1;
}

int main( int argc, char** argv )
{
       char buffer[BUFSIZE];
       int serv_sock, clnt_sock;
       struct sockaddr_in serv_addr;
       struct sockaddr_in clnt_addr;
       struct sigaction act;
       int str_len, clnt_addr_size, serv_card, result;
       pid_t pid;
       char* RSP[3];
       char* result_print[3];

       result_print[0] = "Win!\n";
       result_print[1] = "Draw! Regame!\n";
       result_print[2] = "Lose!\n";
       RSP[0] = "Rocks";
       RSP[1] = "Scissors";
       RSP[2] = "Papers";

       if ( argc != 2 )
       {
               printf( "Usage : %s <port>\n", argv[0] );
               exit(1);
       }

       act.sa_handler = z_handler;
       sigemptyset( &act.sa_mask );
       act.sa_flags = 0;                // for sigaction()

       if ( sigaction(SIGCHLD, &act, 0) )        // when child dies
               err_handler( "sigaction() error\n" );

       serv_sock = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
       if ( serv_sock == -1 )
               err_handler( "socket() error\n" );

       memset( &serv_addr, 0, sizeof(serv_addr) );
       serv_addr.sin_family = AF_INET;
       serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );
       serv_addr.sin_port = htons( atoi(argv[1]) );

       if ( bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) )
               err_handler( "bind() error\n" );
       if ( listen(serv_sock, 5) )
               err_handler( "listen() error\n" );
       
       while (1)
       {
               clnt_addr_size = sizeof( clnt_addr );
               clnt_sock = accept( serv_sock, (struct sockaddr*) &clnt_addr, &clnt_addr_size );
               if ( clnt_sock == -1 )
                       continue;

               pid = fork();

               switch ( pid )
               {
               case -1 :
                       printf("fork() error : client %s\n", inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr) );
                       close( clnt_sock );
                       continue;

               case 0 :        // child
                       close( serv_sock );
                       
                       do
                       {
                               srand((unsigned) time(NULL));
                               serv_card = rand() % 3;
                               printf( "Randomly generated number : %d (%s)\n", serv_card, RSP[serv_card] );
                               read( clnt_sock, buffer, BUFSIZE );                // get client's card

                               result = who_win( serv_card, atoi(buffer) );
                               if ( result == -2 )
                                       err_handler( "client input error" );

                               buffer[0] = '1' + result;
                               buffer[1] = 0;
                               printf( "Game with %s : ", inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr) );
                               printf( result_print[result+1] );        // print out the result
                               write( clnt_sock, buffer, 1 );
                       } while ( result == 0 );        // tied! try again

                       printf("connection to %s closed.\n", inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr) );
                       close( clnt_sock );
                       exit(0);

               default :        // parent
                       printf("connected to %s\n", inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr) );
                       close( clnt_sock );
                       continue;
               }
       }

       return 0;
}







[rspgame_clnt.c]
/**

RSP game CLIENT

zzun
hello82@unitel.co.kr
http://zzun.net

**/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUFSIZE 10

void err_handler( char* msg )
{
       fputs( msg, stderr );
       exit(1);
}

int main( int argc, char** argv )
{
       int sock, str_len, clnt_card, result;
       struct sockaddr_in serv_addr;
       char buffer[BUFSIZE];
       char* result_print[3];
       char input_msg[] = "input your card (0:Rocks, 1:Scissors, 2:Papers) : ";

       result_print[0] = "You Lose!\n";
       result_print[1] = "Draw! Regame!\n";
       result_print[2] = "You Win!\n";

       if ( argc != 3 )
       {
               printf( "Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0] );
               exit(1);
       }

       sock = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );

       memset( &serv_addr, 0, sizeof(serv_addr) );
       serv_addr.sin_family = AF_INET;
       serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( argv[1] );
       serv_addr.sin_port = htons( atoi(argv[2]) );

       if ( connect(sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1 )
               err_handler( "connect() error\n" );

       printf( "connected.\n" );

       do
       {
               do
               {
                       write( 1, input_msg, strlen(input_msg) );        
                       str_len = read( 0, buffer, BUFSIZE );
                       clnt_card = atoi( buffer );
               } while ( clnt_card<0 || clnt_card>2 );                // input correctness check

               write( sock, buffer, str_len );
               read( sock, buffer, BUFSIZE-1 );
               result = atoi( buffer );
               if ( result<0 || result>2)
                       err_handler( "result error\n" );
               else
                       printf( result_print[result] );                
       } while ( result == 1);

       close( sock );
       printf( "connection closed.\n" );

       return 0;
}

'IT > 소스코드' 카테고리의 다른 글

[C/linux] Z-Chat (TCP/IP Chat Program)  (0) 2004.07.12
[C/linux] TCP/IP 가위바위보 게임 (Concurrent Server Version)  (0) 2004.07.07
Intersecting Circles  (2) 2004.06.15
[C++] Orchard Trees  (0) 2004.06.04
[C++] Maximum Sum (upgrade)  (2) 2004.05.18
[C++] Maximum Sum  (0) 2004.05.10

Comment +0


티스토리 툴바